Elemen?
Setelah mengetahui desain antarmuka game pada bahasan saya
sebelumnya, perlu diketahui bahwa pada video game juga terdapat beberapa elemen
user Interface :
A.
Non-diegetic
Desain Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di
luar dunia game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia
nyata. Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya Contoh:
Elemen HUD, kursor mouse, mini map, skills, dll.
B.
Diagetic
Desain
antarmuka yang termasuk dalam permainan game
yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan.
Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat
terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari
Komputer,dll Contoh: Interface dalam game Dead Space.(Full diagetic)
C.
Spatial
Elemen
User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu
entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).
Outline karakter dalam Left 4 Dead adalah contoh dari non-diegetik User
Interface spatial.
D.
Meta
Gambaran
yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial
untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti
percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Duty Calls- The
Calm Before the Storm.





Tidak ada komentar:
Posting Komentar