Sabtu, 22 Oktober 2016

PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS YANG BANYAK DIGUNAKAN



Tulisan saya kali ini ialah tentang perkembangan desain grafis yang paling banyak digunakan.

Desktop Publishing (Adobe InDesain)
Perangkat lunak Desktop Publishing (DTP) yang diproduksi oleh Adobe Systems yang dapat digunakan untuk membuat poster, brosure, bahkan majalah atau buku. Desainer dan artis merupakan salah satu pengguna utama program ini. InDesign merupakan kompetitor langsung QuarkXPress. Adobe InDesign adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat design layout. Adobe InDesign sering digunakan penerbit majalah, koran, biro cetak, dan biro iklan untuk mendesign produknya.
Adobe pada awalnya  telah memiliki PageMaker yang dia beli dari perusahaan Aldus inc di akhir tahun 1994. Namun PageMaker memiliki banyak keterbatasan terutama jika dibandingkan dengan pesaingnya yaitu QuarkXpress. Nama InDesign waktu itu belum muncul karena masih dikerjakan oleh Aldus yang menamakan InDesign pada mulanya dengan kode panggilan "Shuksan" dan "K2". Mulai tahun 1999 Adobe mengambil alih secara penuh dan barulah muncul "InDesign versi 1.0".  Meskipun agak terlambat, tahun 2002 Adobe merilis InDesign CS. Dan Adobe memastikan kepada publik bahwa InDesign memang merupakan pengganti PageMaker yang sudah dihentikan pengembangannya. Hingga postingan ini diturunkan versi terakhir InDesign adalah CS5.5.

Apa yang bisa Anda lakukan dengan InDesign? Jika Anda sebelumnya pengguna PageMaker, sudah pasti semua yang bisa dilakukan di PageMaker bisa juga Anda lakukan di InDesign bahkan banyak fitur baru dan lebih canggih dipasang di InDesign.
  1. Mengetik, pasti bisalah. Bahkan lebih dari itu Anda bisa mengatur jenis font, jarak antar huruf, stylenya dan semua yang terkait dengan pengaturan TIPOGRAFIS.
  2. Mengimpor file dari berbagai format baik teks maupun gambar buatan software yang sudah dikenal umum. Bahkan untuk format gambar buatan software keluarga Adobe sendiri, kemampuannya benar-benar dimaksimalkan sehingga satu sama lain saling mendukung pengeditan secara cepat tanpa mengubah format aslinya.
  3. Membuat tabel di dalam teks juga sangat membantu.
  4. Menggambar melalui pen tool dan juga pencil.
  5. Membuat effect pada objek dalam bentuk Blending object sebagaimana yang dimiliki oleh Adobe PhotoShop.
  6. dan masih banyak lagi.
Dengan fitur sebanyak itu, anda bisa membuat hampir semua produk desain grafis mulai dari kop surat, brosur, cover buku, layout isi buku, majalah, bahkan bisa membuat halaman website yang bisa langsung diexport dalam bentuk HTML dan PDF (untuk membuat e-book). Kemampuan InDesign adalah gabungan dari kemampuan yang ada di FreeHand dan PhotoShop. Memang tidak semuanya, namun hal-hal yang penting di FreeHand dan PhotoShop diambil lalu digabungkan dalam satu tempat yang bernama InDesign. Sampai saat ini InDesain adalah salah satu aplikasi desain yang paling banyak digunakan.
Tulisan ini bersumber dari beberapa blog.

PENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN GRAFIS

Perkembangan Desain Grafis diberbagai Media (Cetak, Digital, dll)
Awalonya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.


Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Permodelan Grafis
Pengaruh kebudayaan dan teknologi pada berkembangnya suatu desain pemodelan grafis. Budaya akan digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis,sebaagai contohnya adalah kerajinan kain daerah.
Kerajinan kain daerah merupakan warisan nenek moyang kita yang sangat indah untuk di jadikan sebagai sumber pikiran dalam membuat desain grafis, contohnya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi juga memiliki andil yang cukup besar untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya teknologi maka semakin mudah kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang singkat kita dapat menghasilkan banyak desin grafis sehingga lebih efisien.


Desain Permodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran, akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.
Semenjak saat itulah eksplorasi komputer grafis mengalami akselerasinya. Kini komputer telah memanjakan kita lewat ribuan atau bahkan jutaan 'bahan mentah' komunikasi visual. Dari mulai jenis huruf, potongan-potongan gambar (Clip-Art), dan stok foto digital. Material-material ini seringkali seudah ternacang dan diproduksi dengan apik (ready made), terklasifikasi ke dalam kategori-kategori tetentu yang siap untuk digunakan (ready to use). Komputer telah mereposisi peralatan grafis konvensial. Meja kerja desainer tidak lagi dipenuhi oleh peralatan-peralatan kuas, cat, palet, dan sebagainya namun berupa peralatan built in yang tersedia dalam software-software komputer. Stok digital menimbulkan perdebatan originalitas gagasan dan eksistensi hukumnya. Namun secara realitas produk desain grafis modern tetap laris dan banyak diminati meskipun sering disebut sebagai "seni kaleng" yang murahan. Kesimpulannya bahwa perkembangan grafis berhubungan sangat erat dengan perkembangan teknologi, budaya, dan dinamika kehidupan masyarakat. Dengan kata lain, desain selalu mengkspresikan zamannya.


Materi ini bersumber dari berbagai tulisan blog.

Jumat, 07 Oktober 2016

Aplikasi Desain Grafik Yang Pernah di Gunakan

Judul / Bab     : Penulisan Tentang Aplikasi Desain Grafik Yang Pernah di Gunakan
Nama              : Maulana Abdul Azis
NPM               : 56414460
Kelas               : 3IA21
Mata Kuliah    : Desain Permodelan Grafik
Nama Dosen   : Syefani Rahma Deski

BAB Penulisan
Pada Bab ini saya akan menuliskan tentang aplikasi desain grafik  yang pernah saya gunakan selama ini. Tidak banyak.
Aplikasi desain grafik yang pernah saya gunakan dan sampai saat ini masih terinstall dilaptop saya adalah Adobe Photoshop CS3. Adobe Photosop ialah perangkat lunak editor citra / gambar yang dibuat oleh adobe system yang dikhususkan untuk pengeditan foto / gambar juga pembuatan efek. Dalam adobe photoshop CS3 ini menyimpan fitur yang pastinya untuk pengeditan gambar, desain. Tool-tools yang ada pada adobe photoshop CS3 ini kurang lebih ada Move Tool, History Brush, Tool Eraser, Tool Path, Selection Tool, Direct Selection tool, Pen Tool, Shape Tool, Brush Tool, Audio Annotation Tool, Eyedropper Tool, Measure Tool, Text Tool, Hand Tool, 3D Object Rotate, Tool 3D Rotate Camera Tool. Adobe Photoshop CS3 juga ini ada penerusnya, atau dikembangkan lagi ke aplikasi edit grafik yang lebih kompleks.

Dalam penggunaan aplikasi ini saya biasanya memakai untuk edit foto, edit gambar, juga desain kecil. Dalam aplikasi ini digunakan layers untuk menyimpan file-file gambar yang nantnya akan diedit. Disini juga saya akan membahas tentang lingkungan kerja Adobe Photoshop CS3. dan yang saya tahu ada teknik dasar dalam penggunaaan aplikasi ini, misal membuat dokumen baru, membuka dokumen, mengubah ukuran gambar, crop gambar, berbagi layer, dan banyak lagi teknik lainnya. Maaf saya juga awam. Untuk tingkat menengah dan tinggi ada lagi, dan lebih kompleks.

Mungkin sekian tulisan saya mengenai aplikasi desain grafik yang pernah digunakan, tidak banyak. Untuk tulisan ini referensi nya saya ambil dari wikipedia.

Selasa, 04 Oktober 2016

Tentang Desain Permodelan Grafis

Judul/Bab          : Sejarah Desain Permodelan Grafik
Nama                  : Maulana Abdul Azis   
NPM                   : 56414460
Kelas                  : 3IA21
Mata Kuliah      : Desain Permodelan Grafik
Nama Dosen      : Syefani Rahma Deski

 
Sejarah
Sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar / tulisan. Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam. Sedangkan tulisan merupakan hasil konversi gambar, bentuk. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakan dengan model tekanan.
Pada saat ini adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis.


Pengertian Desain Permodelan Grafis
Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.


Prinsip dari Desain Permodelan Grafis

Kesederhanaan 
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.

Penekanan
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

Irama
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.


Unsur dari Desai Permodelan Grafis

Garis
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

Bentuk
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.

Huruf
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.

Simbol
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

Bentuk Nyata
Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.

Tekstur
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

Ruang
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

Warna
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.



Jenis Grafik pada Grafis Desain

Grafik dengan tipe format Vektor
Grafik dengan tipe (format) vektor merupakan gambar yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus matematika. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Objek vektor banyak digunakan dalam pembuatan desain teks dan logo. Kualitas hasil tampilan vektor tidak tergantung pada resolusi gambar, yang artinya gambar vektor bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi gambar sebesar apapun tanpa kehilangan kehalusan dan ketajamannya. Citra atau grafik vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa di pertahankan ketajaman serta kehalusan ketika ukurannya di ubah-ubah.
Grafik vektor juga hanya memerlukan ruang penyimpanan yang relative kecil sehingga tidak terlalu banyak memakan lahan. Dalam bentuk file, citra vektor biasanya memiliki format *.eps(encapsulated postscript), *.wmf(windows metafile) dan *.cdr


Grafik dengan tipe format Bitmap
Grfik bitmap juga dikenal dengan istilah raster. Citra bitmap menggunakan titik-titik berwarna yang disebut pixel (picture element). Pixel-pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri dan secara keseluruhan akan membentuk tampilan gambar.
Tampilan bitmap mampu menunjukan kehalusan gradasi dan warna dari sebuah gambar. Oleh karena itu format bitmap paling tepat digunakan untuk gambar-gambar dengan gradiasi warna yang rumit seperti foto dan lukisan digital. Namun, format bitmap mempunyai kelemahan di mana setiap tampilan tergantung pada resolusi gambar, artinya setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti (tetap). Akibatnya gambar bisa kehilangan detail dan juga terlihat kotak-kotak (gambar pecah) jika ukurannya di perbesar atau jika resolusinya diperkecil dari resolusi aslinya. Citra dengan format bitmap ini memerlukan ruang penyimpanan lebih dibandingkan dengan vektor, karna akan sebanding dengan resolusi gambar yang akan di simpan.
Dalam bentuk file, citra bitmap biasanya memiliki format *.bmp *.jpg *.jpeg *.tif *.tiff  atau *.png.

Tulisan ini semata-mata hanya dalam rangka tugas kuliah, dan hanya sebagai sharing saja. Tulisan ini saya dapatkan dari sumber dibawah ini :

http://homepattascomputer.blogspot.co.id/2013/07/tipe-tipe-grafik-pada-komputer.html 

Tentang Desain Permodelan Grafis

Sejarah
Sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar / tulisan. Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam. Sedangkan tulisan merupakan hasil konversi gambar, bentuk. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakan dengan model tekanan.
Pada saat ini adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis.


Pengertian Desain Permodelan Grafis
Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.


Prinsip dari Desain Permodelan Grafis

Kesederhanaan 
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.

Penekanan
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

Irama
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.


Unsur dari Desai Permodelan Grafis

Garis
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

Bentuk
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.

Huruf
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.

Simbol
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

Bentuk Nyata
Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.

Tekstur
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

Ruang
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

Warna
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.



Jenis Grafik pada Grafis Desain

Grafik dengan tipe format Vektor
Grafik dengan tipe (format) vektor merupakan gambar yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus matematika. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Objek vektor banyak digunakan dalam pembuatan desain teks dan logo. Kualitas hasil tampilan vektor tidak tergantung pada resolusi gambar, yang artinya gambar vektor bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi gambar sebesar apapun tanpa kehilangan kehalusan dan ketajamannya. Citra atau grafik vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa di pertahankan ketajaman serta kehalusan ketika ukurannya di ubah-ubah.
Grafik vektor juga hanya memerlukan ruang penyimpanan yang relative kecil sehingga tidak terlalu banyak memakan lahan. Dalam bentuk file, citra vektor biasanya memiliki format *.eps(encapsulated postscript), *.wmf(windows metafile) dan *.cdr


Grafik dengan tipe format Bitmap
Grfik bitmap juga dikenal dengan istilah raster. Citra bitmap menggunakan titik-titik berwarna yang disebut pixel (picture element). Pixel-pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri dan secara keseluruhan akan membentuk tampilan gambar.
Tampilan bitmap mampu menunjukan kehalusan gradasi dan warna dari sebuah gambar. Oleh karena itu format bitmap paling tepat digunakan untuk gambar-gambar dengan gradiasi warna yang rumit seperti foto dan lukisan digital. Namun, format bitmap mempunyai kelemahan di mana setiap tampilan tergantung pada resolusi gambar, artinya setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti (tetap). Akibatnya gambar bisa kehilangan detail dan juga terlihat kotak-kotak (gambar pecah) jika ukurannya di perbesar atau jika resolusinya diperkecil dari resolusi aslinya. Citra dengan format bitmap ini memerlukan ruang penyimpanan lebih dibandingkan dengan vektor, karna akan sebanding dengan resolusi gambar yang akan di simpan.
Dalam bentuk file, citra bitmap biasanya memiliki format *.bmp *.jpg *.jpeg *.tif *.tiff  atau *.png.

Tulisan ini semata-mata hanya dalam rangka tugas kuliah, dan hanya sebagai sharing saja. Tulisan ini saya dapatkan dari sumber dibawah ini :

http://homepattascomputer.blogspot.co.id/2013/07/tipe-tipe-grafik-pada-komputer.html