Rabu, 24 Mei 2017

Grafik Scene pada Game Komputer


Maulana Abdul Azis
56414460
3IA21
Pengantar Teknologi Game
Syefani Rahma Deski
 
Visibillity?

Visibility merupakan  tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya  yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.

Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Biasanya game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan :
·        3 Dimensi object/model
Merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
·        2 Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti  langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D.

Level of Detail pada Game


Level Of Detail (LOD) merupakan suatu  tingkat detail dari suatu objek atau kumpulan polygon.  LOD berfungsi untuk  mengurangi  banyaknya polygon  yang  akan digambar dengan menggunakan parameter tertentu. Fungsi lain  yang  mungkin  dapat  digunakan  dari  LOD  adalah kompresi  pada  penyimpanan  objek  dengan  memperkecil tingkat detail dari suatu objek. LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.

Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.
Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel.

2 Game yang Mempunyai Jalan Cerita dan Level
·         Crash Bandicoot


Hampir sebagian besar gamer yang sempat mencicipi masa kejayaan Playstation di masa lalu tentu saja tidak asing lagi dengan nama Crash Bandicoot. Sebagai sebuah game platformer, Crash Bandicoot memang menawarkan hampir semua elemen yang cukup untuk membuat banyak gamer jatuh hati pada pandangan pertama. Kualitas visual yang terhitung manis untuk era tersebut, ia juga mengusung mekanik gameplay yang mudah untuk dikuasai, menantang, dan menyenangkan di saat yang sama. Desain level, serangkaian rahasia yang bisa ditempuh, hingga beragam animasi yang keren membuat Crash Bandicoot tampil memukau.

·         Metal Slug



Metal Slug menawarkan gameplay yang berbeda, game aksi dengan balutan komedi yang kocak. Tingkat kesulitan Metal Slug terhitung lebih "masuk akal" dibanding Contra yang beberapa serinya sering dinobatkan sebagai game tersulit. Meskipun di beberapa seri Metal Slug tetap menawarkan tingkat kesulitan yang cukup tinggi.

Sumber tulisan :


Selasa, 16 Mei 2017

Elemen User Interface Game



Elemen?


 
Setelah mengetahui  desain antarmuka game pada bahasan saya sebelumnya, perlu diketahui bahwa pada video game juga terdapat beberapa elemen user Interface :
A.     Non-diegetic
Desain  Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya Contoh: Elemen HUD, kursor mouse, mini map, skills, dll.

B.     Diagetic
Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game  yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari Komputer,dll  Contoh: Interface  dalam game Dead Space.(Full diagetic)

C.     Spatial
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik). Outline karakter dalam Left 4 Dead adalah contoh dari non-diegetik User Interface spatial.

D.     Meta
Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Duty Calls- The Calm Before the Storm.

Interface Game Komputer

Nama         : Maulana Abdul Azis
NPM          : 56414460
Kelas         : 3IA21
Dosen        : Syefani Rahma Deski
BAB 6 Interface pada Game Komputer


User Interface Game?


Secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antara komputer dan manusia. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.
Desain user interface dalam game berbeda dari desain user interface lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Misal tampilan avatar dari pengguna. Sebuah desain interface pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user atau pemain meminati game tersebut.

User Interface Counter-Strike Global Offensive

            Setelah bahasan singkat diatas mari kita bahas tentang UI / User Interface pada game fps terpopuler didunia. Yap, Counter-Strike Global Offensive atau populer dengan sebutan CSGO, game besutan Valve yang dipasarkan via steam ini user interfacenya berbeda dengan game Counter-Strike terdahulunya, game CSGO user interfacenya sudah dibuat dan didesain mengikuti game-game baru yang sekarang beredar. User friendly sudah jelas, bagi anda yang pertama memainkan game inipun tidak akan kesulitan untuk setting ataupun melakukan apapun dengan game ini, tentunya untuk anda yang mengerti bahasa Inggris. User interface CSGO terdiri dari tab menu dibagian atas yang tinggal kita klik, nantinya akan memunculkan submenu selanjutnya. Ada PLAY untuk mulai game, WATCH adalah fitur tonton pada CSGO, INVENTORY adalah item in-game yang kalian miliki, AWARD adalah penghargaan jika kalian mendapatkannya, dan OPTION untuk setting video, button, dan lain-lain. Simpel dan user friendly, namun dengan tampilan yang menarik.

User Interface DOTA 2

            Lagi-lagi game yang akan saya bahas adalah besutan Valve dan bisa dimainkan di Steam. Game MOBA berbasis online play ini merupakan game MOBA terbaik dan terpopuler, banyak atlet esport yang terjun digame ini karena banyak event besar yang diadakan. Hadiah puluhan juta dollar bukan isapan jempol semata, buktinya pada kejuaraan dunia DOTA 2 tahun 2016 prize pool yang dihadihkan Papah Gaben (pemilik Valve) mencapai 23 juta dollar, WOW. User interface DOTA2 ini hampir mirip dengan dengan CSGO yang sebelumnya saya bahas. Namun pada game DOTA 2 ini perlu pembiasaan karena sub menunya tidak untuk orang awam, banyak istilah dalam game. Berbahasa Inggris namun perlu pembiasaan.

Perbedaannya?


            User Interface dari kedua game diatas adalah sama menggunakan menu tab dan jika dibuka ada submenunya. Bedanya untuk game Dota2 perlu pembiasaan untuk mengoperasikannya karena sangat kompleks dan penuh istilah game. Semisal jika play saja itu nanti ada pilihan normal, ranked, random, ability, single draft dll. Tentunya anda tidak mau jika salah main, misal pilih random nantinya anda akan kebingungan jika anda pemain baru, karena sistem random ini bermain dengan menggunakan hero yang dipilih oleh game dan tidak semua hero yang dipilihkan bisa kita mainkan misalnya. Untuk CSGO sendiri juga ada modenya namun tidak sekompleks DOTA2.