Maulana Abdul Azis
56414460
3IA21
Pengantar Teknologi Game
Syefani Rahma Deski
Visibillity?
56414460
3IA21
Pengantar Teknologi Game
Syefani Rahma Deski
Visibillity?
Visibility merupakan tampilan grafik scene
game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan
berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya
pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut
tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki
beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang
dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita
hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di
render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D
sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric
projection.
Biasanya game
bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan :
· 3 Dimensi
object/model
Merupakan
model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan,
object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object
3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya,
Hash, dan Blender.
· 2 Dimensi
graphic
Gambar 2D
juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object,
sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran
untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan
gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup
sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih
'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam
visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual
spasial-kognitif atau visualisasi 3D.
Level
of Detail pada Game
Level
Of Detail (LOD) merupakan suatu tingkat
detail dari suatu objek atau kumpulan polygon.
LOD berfungsi untuk mengurangi banyaknya polygon yang
akan digambar dengan menggunakan parameter tertentu. Fungsi lain yang
mungkin dapat digunakan
dari LOD adalah kompresi pada
penyimpanan objek dengan
memperkecil tingkat detail dari suatu objek. LOD biasanya digunakan
untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level
karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak
antara model dengan viewer.
Ketika
model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan
detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang
jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar
tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan
performance.
Meskipun
sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini
teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol
kompleksitas pixel.
2
Game yang Mempunyai Jalan Cerita dan Level
·
Crash Bandicoot
Hampir
sebagian besar gamer yang sempat mencicipi masa kejayaan Playstation di masa
lalu tentu saja tidak asing lagi dengan nama Crash Bandicoot. Sebagai sebuah
game platformer, Crash Bandicoot memang menawarkan hampir semua elemen yang
cukup untuk membuat banyak gamer jatuh hati pada pandangan pertama. Kualitas
visual yang terhitung manis untuk era tersebut, ia juga mengusung mekanik
gameplay yang mudah untuk dikuasai, menantang, dan menyenangkan di saat yang
sama. Desain level, serangkaian rahasia yang bisa ditempuh, hingga beragam
animasi yang keren membuat Crash Bandicoot tampil memukau.
·
Metal Slug
Metal
Slug menawarkan gameplay yang berbeda, game aksi dengan balutan komedi yang
kocak. Tingkat kesulitan Metal Slug terhitung lebih "masuk akal"
dibanding Contra yang beberapa serinya sering dinobatkan sebagai game tersulit.
Meskipun di beberapa seri Metal Slug tetap menawarkan tingkat kesulitan yang
cukup tinggi.
Sumber
tulisan :


















